Алексей
, года23 марта 2008 13:32
Человек- это комплекс сложнозакрученных торсионных полей. Иллюзия создается индивидуально для каждого человека. Всем управляет сложная информационно-процессорная система- Бог. Ничто не может существовать, ничто не может быть вне бога. Любая самая мельчайшая частица обменивается информацией с управляющим процессором. Логика всей этой системы безусловно сложна, но законы до элементарного просты. Вы думаете о чем-то- ваши мысли обрабатываются этим процессором- матрицей, где-то слышал. Процессор формирует вашу действительность в соответствии с вашим представлением о мире. Ни одна мысль, ни одно движение, ни одно изменение не возможно без участия бога. Выключите компьютер- игроки не смогут не осознавать себя и ни чего прочего. Ничего нет. А теперь мысль о пространстве и времени. Пространство и время создается вашими ощущениями и для каждого могут быть совершенно индивидуальными. Для одного время сейчас течет медленно, для другого же напротив пролетает незаметно. Время- субъективная величина, пространство- воображаемая. Нет никакого прошлого, настоящего и будущего, есть бесконечный момент сейчас. Это сознание и память разлагают все события вашей жизни, как текущие из одного момента времени в другое. Но на самом деле все события прошлого, настоящего и будущего происходят одновременно. Поэтому предсказать, что будет через определенное время- легко. Все события записаны и предрешены, но количество возможных вариантов огромно. Как вы будете вести игру определяете только вы сами. После смерти каждый человек возвращается в абсолютную реальность, где может проследить все события своей жизни, весь ход мыслей и то, как они повлияли на других людей. В абсолюте знание концептуальное, ощущения не так ярко выражены, если выражены вообще, но там нет времени, вы не успеете подумать как окажетесь в том месте о котором подумали. Представили ад- вы уже в аду. Но повторюсь- это концептуальные знания- на ощущениях они никак не проявляются. Дальше вы можете снова вернуться в относительную реальность. Вы можете сами выбрать ту роль, которую хотите сыграть дальше, познать себя в новом наиболее величайшем представлении. Эту часть я беру из книг «Беседы с богом»- это не мои мысли, но сейчас мне бывает уже сложно отделить свои собственные мысли от принятых из других источников. Поэтому вообще все я могу в какой-то степени считать и своим, так как принимаю для себя эту информацию на данный момент. Может я потом и поменяю что-то во взглядах, а пока вот так. Так вот, вы можете выбрать заново прожить только что сыгранную роль, можете выбрать стать Наполеоном или кем еще, в принципе можете ощутить себя в обличии какого-либо животного или растения, но это уже пройденный этап в развитии вашего сознания, так что навряд ли кто-то пожелает заново ощутить себя кем то иным кроме как человеком. Вы можете стать пророком, можете выбрать этап игры в прошлом или будущем (относительно только что прожитого). Параллельные миры- да это просто. Одну и ту же игру можно проходить бесконечное количество раз, перемещение во времени- это тоже просто- все этапы игры уже записаны. Другие вселенные- да тоже запросто. Сколько различных игр можно вообще создать? Вложенные миры- это так просто же как, например, вы вставляете документ Word в Exel, из Exel снова в Word и так до бесконечности. Каждая вкладка, каждый мир будет открываться соответствующим приложением. Путешествие к звездам- тоже запросто. Пусть между звездными системами расстояние в несколько световых лет. Расстояние вообще не имеет значения. Для того чтобы попасть из точки А в точку Б информации не обязательно проходить все промежуточные точки. Достаточно переписать информацию из точки А с определенными координатами в точку Б с другими координатами. Или, как я слышал, нужно двигаться не через матрицу, а по узлам матрицы. Конечно нужно очень четко переписывать информацию с каждой клетки, с каждого атома, иначе произойдет деструктуризация. Собственно говоря что-то подобное и случилось, видимо, в эксперименте с эсминцем «Элдридж» в 1943 году. Люди с этого эсминца вдруг стали неожиданно появляться и исчезать в одной точке пространства и появляться в другой, а эсминец вообще исчез. Эйнштейн, видимо поняв, что его эксперименты со временем и пространством могут привести к созданию такого оружия, которое запросто уничтожит мир. Аномальные зоны, порчи, сглазы, экстрасенсорика и т.д. и т.п. очень легко объяснимы с позиции информационной структуры материи и иллюзорности мира. Поставить программную ловушку не так и сложно. Попадает в это пространство человек и вредоносная программа начинает действовать на его информационную структуру. Самовозгорание- да очень просто. Ловушка просто напросто включает систему стирания объекта с земного плана. При этом информация об одежде остается целостной. Человек выгорает изнутри (так это выглядит на земном плане, на самом же деле он просто стирается с земного плана). При этом одежда остается совершенно невредимой. Проклятые зоны- тоже все просто. Там находится программа проклятия на попадающих туда людей. Воздействие этой программы определяется как ее силой, так и возможностью человека сопротивляться проникновению внутрь своей информационной структуры. Очистить данную зону можно поработав с информационной структурой и нейтрализовав вредоносную программу. Человечество пошло не по тому пути. Наша медицина пытается лечить само заболевание, а не его причину. Медики воздействуют на поврежденную зону организма. Очень часто просто прибегают к операционному вмешательству, удаляя поврежденную часть тела. Тем самым они конечно удаляют поврежденную информационную структуру человеческого тел
Человек- это комплекс сложнозакрученных торсионных полей. Иллюзия создается индивидуально для каждого человека. Всем управляет сложная информационно-процессорная система- Бог. Ничто не может существовать, ничто не может быть вне бога. Любая самая мельчайшая частица обменивается информацией с управляющим процессором. Логика всей этой системы безусловно сложна, но законы до элементарного просты. Вы думаете о чем-то- ваши мысли обрабатываются этим процессором- матрицей, где-то слышал. Процессор формирует вашу действительность в соответствии с вашим представлением о мире. Ни одна мысль, ни одно движение, ни одно изменение не возможно без участия бога. Выключите компьютер- игроки не смогут не осознавать себя и ни чего прочего. Ничего нет. А теперь мысль о пространстве и времени. Пространство и время создается вашими ощущениями и для каждого могут быть совершенно индивидуальными. Для одного время сейчас течет медленно, для другого же напротив пролетает незаметно. Время- субъективная величина, пространство- воображаемая. Нет никакого прошлого, настоящего и будущего, есть бесконечный момент сейчас. Это сознание и память разлагают все события вашей жизни, как текущие из одного момента времени в другое. Но на самом деле все события прошлого, настоящего и будущего происходят одновременно. Поэтому предсказать, что будет через определенное время- легко. Все события записаны и предрешены, но количество возможных вариантов огромно. Как вы будете вести игру определяете только вы сами. После смерти каждый человек возвращается в абсолютную реальность, где может проследить все события своей жизни, весь ход мыслей и то, как они повлияли на других людей. В абсолюте знание концептуальное, ощущения не так ярко выражены, если выражены вообще, но там нет времени, вы не успеете подумать как окажетесь в том месте о котором подумали. Представили ад- вы уже в аду. Но повторюсь- это концептуальные знания- на ощущениях они никак не проявляются. Дальше вы можете снова вернуться в относительную реальность. Вы можете сами выбрать ту роль, которую хотите сыграть дальше, познать себя в новом наиболее величайшем представлении. Эту часть я беру из книг «Беседы с богом»- это не мои мысли, но сейчас мне бывает уже сложно отделить свои собственные мысли от принятых из других источников. Поэтому вообще все я могу в какой-то степени считать и своим, так как принимаю для себя эту информацию на данный момент. Может я потом и поменяю что-то во взглядах, а пока вот так. Так вот, вы можете выбрать заново прожить только что сыгранную роль, можете выбрать стать Наполеоном или кем еще, в принципе можете ощутить себя в обличии какого-либо животного или растения, но это уже пройденный этап в развитии вашего сознания, так что навряд ли кто-то пожелает заново ощутить себя кем то иным кроме как человеком. Вы можете стать пророком, можете выбрать этап игры в прошлом или будущем (относительно только что прожитого). Параллельные миры- да это просто. Одну и ту же игру можно проходить бесконечное количество раз, перемещение во времени- это тоже просто- все этапы игры уже записаны. Другие вселенные- да тоже запросто. Сколько различных игр можно вообще создать? Вложенные миры- это так просто же как, например, вы вставляете документ Word в Exel, из Exel снова в Word и так до бесконечности. Каждая вкладка, каждый мир будет открываться соответствующим приложением. Путешествие к звездам- тоже запросто. Пусть между звездными системами расстояние в несколько световых лет. Расстояние вообще не имеет значения. Для того чтобы попасть из точки А в точку Б информации не обязательно проходить все промежуточные точки. Достаточно переписать информацию из точки А с определенными координатами в точку Б с другими координатами. Или, как я слышал, нужно двигаться не через матрицу, а по узлам матрицы. Конечно нужно очень четко переписывать информацию с каждой клетки, с каждого атома, иначе произойдет деструктуризация. Собственно говоря что-то подобное и случилось, видимо, в эксперименте с эсминцем «Элдридж» в 1943 году. Люди с этого эсминца вдруг стали неожиданно появляться и исчезать в одной точке пространства и появляться в другой, а эсминец вообще исчез. Эйнштейн, видимо поняв, что его эксперименты со временем и пространством могут привести к созданию такого оружия, которое запросто уничтожит мир. Аномальные зоны, порчи, сглазы, экстрасенсорика и т.д. и т.п. очень легко объяснимы с позиции информационной структуры материи и иллюзорности мира. Поставить программную ловушку не так и сложно. Попадает в это пространство человек и вредоносная программа начинает действовать на его информационную структуру. Самовозгорание- да очень просто. Ловушка просто напросто включает систему стирания объекта с земного плана. При этом информация об одежде остается целостной. Человек выгорает изнутри (так это выглядит на земном плане, на самом же деле он просто стирается с земного плана). При этом одежда остается совершенно невредимой. Проклятые зоны- тоже все просто. Там находится программа проклятия на попадающих туда людей. Воздействие этой программы определяется как ее силой, так и возможностью человека сопротивляться проникновению внутрь своей информационной структуры. Очистить данную зону можно поработав с информационной структурой и нейтрализовав вредоносную программу. Человечество пошло не по тому пути. Наша медицина пытается лечить само заболевание, а не его причину. Медики воздействуют на поврежденную зону организма. Очень часто просто прибегают к операционному вмешательству, удаляя поврежденную часть тела. Тем самым они конечно удаляют поврежденную информационную структуру человеческого тел